Ruszyła nowa edycja konkursu dla szkół ponadpodstawowych „Broń się w necie”. Zgłoszenia można przesyłać najpóźniej do 2 października 2026 r.
Do konkursu zaproszone są drużyny szkolne złożone z dziesięciorga uczniów oraz jednego nauczyciela – opiekuna drużyny. Każda szkoła może zgłosić wiele drużyn, ale zasada jest prosta: nauczyciel i uczniowie należą tylko do jednej drużyny. Jeśli szkoła zgłosi więcej niż jedną drużynę – w jej/ich skład muszą wchodzić inni uczniowie i nauczyciele. Drużynę rejestruje nauczyciel – opiekun drużyny na stronie bronsiewnecie.pl.
Zgłoszenia drużyn można przesyłać od 7 września do 2 października 2026 r.
Pierwsze zadanie konkursowe polega na ukończeniu trzech modułów kursu e-learningowego i rozwiązaniu, przez uczniów, testów wiedzy.
Uczestnicy poznają zagadnienia związane z:
- manipulacją w mediach społecznościowych,
- radykalizacją w sieci,
- krytycznym myśleniem i odpornością cyfrową.
Kurs realizowany jest etapami. W pierwszej kolejności z modułem kursu zapoznaje się nauczyciel – opiekun drużyny, który następnie udostępnia go uczniom. Kolejny moduł staje się dostępny dla nauczyciela, w momencie gdy wszyscy uczniowie z drużyny ukończą test z poprzedniego kursu. Uczeń może podejść do każdego testu tylko raz i ma maksymalnie 30 minut na jego rozwiązanie. W tym zadaniu liczą się wyniki (liczba zdobytych punktów) oraz czas zaliczenia testu, a nie termin przystąpienia do kursu.
Na realizację trzech modułów kursu i testów drużyny mają czas od 7 września do 4 października 2026 r.
Drużyny, które ukończą wszystkie trzy moduły kursu i testy, będą mogły przejść do realizacji drugiego zadania.
Tym razem na uczestników będzie czekało zadanie kreatywne – przygotowanie projektu gry edukacyjnej skierowanej do swoich rówieśników – uczniów szkół ponadpodstawowych. Gra powinna dotyczyć jednego z trzech tematów konkursowych:
- Manipulacja w mediach społecznościowych – np. wpływ emocjonalnych treści, działania influencerów, botów i trolli czy mechanizmy wykorzystywane do zbierania danych.
- Radykalizacja w sieci – np. stopniowe wciąganie w radykalne narracje, manipulowanie emocjami i tożsamością oraz rola grup internetowych.
- Krytyczne myślenie i odporność cyfrowa – np. rozpoznawanie manipulacyjnych treści, działanie baniek informacyjnych, presja grupowa czy sposoby weryfikowania informacji.
Drużyny będą musiały opisać m.in. koncepcję i cel gry, jej mechanikę, zasady, przebieg oraz sposób zdobywania punktów i osiągania celu. Do zgłoszenia należy również dołączyć wizualizację projektu gry – maksymalnie na dwóch stronach A4 lub dwóch slajdach.
Na przygotowanie i przesłanie projektów drużyny będą miały czas od 5 do 30 października 2026 r.
Na najlepsze drużyny czekają nagrody – dla uczniów, nauczycieli i szkół.
Uczniowie z nagrodzonych drużyn otrzymają natychmiastowe aparaty fotograficzne wraz z akcesoriami, opiekunowie drużyn – elektroniczne czytniki e-booków, a szkoły – ekrany multimedialne wraz ze statywami.